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第38章 完全意识流的宣传图

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这些内容,都是林鹿溪根据《余烬将熄》这款游戏的美术素材和故事背景来定的。

虽然整体上来说中规中矩,谈不上特别出彩,但至少比较完美地把整个超梦的核心内容给表现出来了。

这些宣传资源不仅会被用在体验店的门口,还会被用在超梦游戏舱中各个渠道的入口。

在超梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。

玩家可以直接预览这个场景,感受一下这个超梦的氛围,然后再决定要不要购买。

所以,宣传图有点类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一种场景、一种氛围,让玩家能够以最直观的方式感受这个超梦的特点,从而促使他下定决心购买。

到目前为止,这张宣传图在某种意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。

大多数人只要看到这种风格,就会联想到《余烬将熄》。

这当然不是什么好现象。

所以陈涉决定,换宣传图!

把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重做。这样一来,老玩家肯定会很懵逼,而新玩家也会看得云里雾里的。

尽可能在宣传的这个环节,就对这款超梦的潜在玩家群体进行限制。

陈涉拿过手绘板,开始构思。

他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图交给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的超梦商店中的立体场景。

但是拿起电子画笔之后,陈涉又陷入了沉思。

怎么才能尽可能劝退玩家呢?

最好的办法应该是虚假宣传,就是宣传图的内容跟超梦内容并不直接相关。

这样一来,喜欢这种硬核战斗的玩家不会进来,进来的都是不喜欢这种超梦的玩家。

他们肯定会大呼上当,顺便留下一个差评。

但陈涉肯定也不能搞得太明显,如果直接给出一个可爱画风的宣传图,那所有反抗军士兵们肯定要向他投来“小老弟你怎么回事”的目光。

陈涉灵机一动,有了。

这个宣传图最好搞得含糊一点,意义不明最好。

因为这样一来,自己就有充分的解释权,可以把林鹿溪和赵震他们都给忽悠住,不会被怀疑。

而对玩家来说,一个莫名其妙、无法理解的宣传图,让他们难以准确定位到这款超梦的游戏内容具体是什么,购买的欲望自然也不会太强烈。

也就是说,要做一个完全没有具体意向、全都是抽象图景的宣传图!

陈涉打定主意,立刻开始创作。

不得不说,自己亲自上手画,确实不一样。

如果陈涉没有这么逆天的绘画能力,即使他有这个想法,也没法准确地传达给画师,最后宣传图的结果肯定跟他想象中的相去甚远。

因为他要的是一个极度抽象的宣传图,只能意会,不能言传。

可现在,他完全可以把这张图按照自己的喜好给画出来,不必看画师的脸色。

舒服!

周雷在一旁看着,对陈总这精湛的画技感到叹为观止。

其他的画师在画之前,都要稍微构思一下,简单地用几条线来勾勒一下大致结构,然后分好图层,一层一层地画。

先搭一个大架子,然后再慢慢地完善细节。

只有极少数的终极大佬,可以直接从细节画起,因为对自己极度自信,结构都在心里了。

而陈涉更加过分,他此时的行为,完全就是人型打印机。

从画面的左下角开始,到画面的右下角结束,完全不搞任何分层!

甚至周雷怀疑,陈总似乎想要一笔画完,只是因为这张图的结构比较复杂,而且画面也比较抽象,所以才多用了几笔。

就离谱!

周雷觉得,光是看陈总画画,都是一种享受。

只不过在这张图的细节逐渐明朗之后,周雷又陷入了懵逼状态。

从陈总的画技上来说,确实是精湛至极、炉火纯青,但从这张图最后的成品来看……

这是个啥?

好特喵的抽象!

当一幅画抽象到极点的时候,甚至无法用语言描述出来。

对于周雷来说,这幅画已经超出了自己的认知范畴,完全无从欣赏。

他有点纳闷,按理说,陈总应该是一个高超的画家这没错,毕竟《余烬将熄》和《闲庭信步》所有美术设计都是陈总完成的,而且陈总娴熟的绘画技法、栩栩如生的雕工,都证明了这一点。

但这个画,真是完全看不出来画了个啥!

陈涉的效率很高,甚至这次不只是起了线稿,还上了色。

如果让他自己评价的话,他觉得这幅画稍微有点印象主义画派的感觉,又有点后现代主义的意思。

当然,对于专业的画家来说,不同流派之间是泾渭分明的,有着非常严格的定义,风格也迥异。

但对陈涉来说,他的绘画技能是天上掉下来的,所以压根无法区分这些美术风格之间的差别。

他唯一的感觉就是,这玩意很抽象,一般人看不懂!

而他绘画的过程,则是自然而然地将这些风格给融合起来,搞出了某种四不像的结果。

陈涉画出的这张图,在感觉上有点像是印象主义画派的风格,简而言之就是力图展现出纯粹的光影关系。用瞬间的印象作画,抓住一个瞬间就疾飞画笔将大片大片的色彩涂抹在画布上,只考虑画的总体效果,不太顾及细节。

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